some random rants
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关于
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一亩三分地
从 metaslabs allocator 说起
May 27, 2021
系统设计里面有很多开放问题。解决问题的策略是基于经验不断演进的。
Log-strucutured Filesystem 和垃圾收集
May 16, 2021
垃圾需要分类处理,有用的东西更应该分类。
ceph::common::PerfCounter 和 seastar::metrics
May 10, 2021
成年人还是得做选择。
QoS 和 dmClock
April 24, 2021
QoS,而且是分布式的。
大批量发送增量 osdmap 对性能的影响
March 29, 2021
补丁太多了的话,加起来大小可能会比最终的版本更大。
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